レギュG白バド -エアプの妄想編-

お盆白バド+ミミッキュ+HC襷ガチグマ

【経緯】

SVでは楽しくポケモンするために①初手行動保証(選出のストレス軽減) ②上から動く(運負けと型の噛み合いのストレス軽減) ③積みエースは2枚(ワンマンチームはテラス返される) を意識していた。ミラコラ+パラドックスやスカーフ黒バドのせいで積み技による②が厳しそうなのでトリルで擬似的に上から動くアプローチ。

【コンセプト】

・トリル始動役2枠、トリルエース2枠、行動保証3枠による先発性能と後発性能の両立

・トリル対策に対して対抗手段を組み込む

【強み】

選出固定で選出のストレスを軽減

パワーを抑えずに1点読み耐性の高いギミック

【弱み】

受け駒よりも低速のせいで崩しが難しい

リザードランスを無視した挑発に文句言えない

上振れ要素が少ない

【単体】

・白バド

お盆テラストリルによる先発と特性による後発の両立、禁伝のテラスの中でアドがトップクラスに大きい、トリル+呪い+身代わりがミミノラゴン、最遅でなくて無振りにして受けの上から身代わりの択もあり

ミミッキュ

行動保証があり単体性能の高いトリル始動役、呪いが自主退場だけでなく崩しになる、持ち物は珠メンハゴツメあたりで検討中

・ガチグマ

襷の行動保証でテラスを切らずに先発性能の担保と襷+先制技で相手の後発襷枠に強くなり後発性能の向上

【トリル対策の対抗手段】

・択を合わせてトリルターン稼ぎ→トリル始動役を複数採用して2回トリルする

・身代わり→呪い、ハイボ

・挑発→白バドに押しにくい、対面処理した後に2体目でトリル

・後発襷→白バドでテラス温存、後発ガチグマ、後発ミミッキュ

・受け→上から身代わり、呪い、ガチグマ

 

脳内だと完全にラプミミノラゴンで楽しそう 他の案とか意見ある人や一緒に白バド考えてくれる人はTwitterまで

※手元にバドレックスが存在しないため妄想が現実になることはありません

【ND最終9位】リースドラゴン


スペルサイクリカカップ ND1700 最終9位

【構築経緯】
出せば勝ち盤面になることが多い今期最強カードのVANベートーベン先出し選手権にて優勝しそうな顔をしてたリースドラゴンを選択。マナ加速トリガーは自分の動きを崩さずに速度差で負ける相手に間に合うようになるので受けトリガーより優先した。マナカーブ通りに動きたい、6マナでロマネスクを動かしたいとか意識しながらチューニングして使用感の良かった多色11枚緑25枚赤白12枚に落ち着いた。
限りなくフルパワーに寄せながら広い範囲を見るために、特定の対面を1枚で完全に蓋する尖ったカードより複数枚絡めて蓋する汎用性の高いカードを採用する丸い構築を意識した。体感1650以上になるとレート差マッチの影響が酷すぎて不利対面をよけまくるだけで盛ることが難しい。リースドラゴンはデッキパワーが高く特定の対面を割り切らずに済むのでマッチング運ゲがちょいまし。ビートと3マナから動くデッキが多い環境で2マナから動けるのは先手後手の影響を小さくできてポイント高め。
基本的に序盤でやることがはっきりしていてプレイの選択が出てくるのが中盤以降なので不要な嚙み合いが少なく扱いやすい。細かいプレイが少ない=裏目が少なくて願望通されにくいイメージ。墓地マナ盾を触れるので手札の要求は思っているより低くて、マナ加速を厚く採用しているのでロマネスクなくても試合は続く。

【コンセプト】
デッキパワーで差をつける
先手後手とマッチングの影響を緩和

【採用カード】
《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》×2
最強カード。ロマネスクから直接繋がらないので2枚。数の多いモルキン、トリーヴァMAS、リースドラゴン同型だけでなく一定数いる天門、祝門、刃牙に対して蓋できる。先出しVANは相手のVANに強いので腐る対面が少ない。
龍仙ロマネスク》×4
最強カードその2。勝利リュウセイがいなくて誰も止めれない最強カードになったので4枚。ライオネル、ヴィオラ、大地の全てにくっつきがいい。6→9の動きやドラゴンで殴れるブロッカーなどすべての要素が神。
《獅子頂龍 ライオネル》×3
2枚以上引きたい対面がないが確実に引きたいので3枚。対面に関係なく盾が残っている状況では出せたらほぼ勝ち盤面になる超パワーカード。黒単に対して蓋できる。ライオネル出して盾を詰めると相手のVANを突破しやすくなる。
《真実の王 ヴィオラソナタ》×4
無色だけど複数枚引きたいので4枚。ロマネスクとくっつきがよくてヴィオラ+ライオネルはどの対面にも強い。破壊→蘇生でメタを超えながらパワーカードの押し付けたり、ブロッカーやダイハードと合わせて耐久できて役割の幅が広い。
《不敗のダイハード・リュウセイ》×3
複数枚引きたくて貴重な赤マナになるので3枚。モルキンと赤単に対して勝ち盤面になる。盾焼却でエメラルーダを突破しやすくなったり、負け回避+ヴィオラでビートに蓋したり攻守で重要な役割を担った。入ってないリスト見かけるけど環境への刺さりが良い+色々動きに幅を持たせることができるので不採用はありえない寄り
《永遠のリュウセイ・カイザー》×2
VANとダイハードが刺さらないビートに蓋できる赤マナなので2枚。リキピに対して蓋できる。ビートに対して大王は間に合わなくて永遠はギリ間に合うので永遠を優先した。ハンデス耐性+SA付与が黒単にテンポ取られても逆転する択になる。刃牙やシュゲなどのワンショットに蓋できるのもポイント高い。
《母なる大地》×3
ドラゴンとくっつきがよい除去トリガーなので3枚。色んなドラゴンの5枚目以降になりながらトリーヴァにVAN出された時の回答にもなる。VANのcipにライオネルが反応して大地を踏んだ瞬間のアドレナリンえぐい。
《蒼華の精霊龍 ラ・ローゼ・ブルエ》×1
刺さる盤面が決まっていて複数枚必要なかったので1枚。盾追加による耐ビート性能と除去耐性付与で疑似的なナインになれるのでライオネルの4枚目とナインより優先して採用した。LOに注意。
《無双龍聖イージスブースト》×4
ビートに対して1番強いトリガーで貴重な白マナになるので4枚。ラローゼやヴィオラともくっつきがよく、ブーストトリガーなのでロマネスク絡めなくても色々間に合うようになる。
《フェアリー・ライフ》×4
トリガーなので4枚。最速の動き+後手をまくるための2コストブースト。
《ピクシーライフ》×4
ヴィオラとVANを拾えるので4枚。最速の動き+後手をまくるための2コストブースト。
《翔天と天恵の声援》×3
貴重な赤マナのブーストなので3枚。リキピに強くトリガーなのでジャスミンより優先した。自分の行動を崩さないメタカードなのが偉い。
《ライフプラン・チャージャー》×3
3コスト以下のブーストを優先して3枚。ロマネスクだけでなくヴィオラや足りない色を引っ張ってこれるので2→4→ロマネスクの安定感が上がる。多色11枚のせいで意外とスムーズに使えない場面もあって悲しい。

【不採用カード】
《龍世界 ドラゴ大王》
ドロンゴー軍団以外に欲しい対面がない(出しても勝ち確じゃない)、永遠ダイハードの方が色んな対面に活躍して汎用性が高い。
《勝利宣言 鬼丸「覇」》
ビートには間に合わなくて後ろ寄せには速度差で勝っているので欲しい場面があんまない。キツイ状況でもダイハードでターンもらえがち。
《偽りの王 ナンバーナイン

VAN+ラローゼやダイハード複数枚とかでトリガーケアできることが多く過剰な呪文メタに感じた。
《豊潤フォージュン》《霞み妖精ジャスミン
赤マナでトリガーの声援を優先した。諸々バランスを意識した。
《ボルメテウス・ホワイト・フレア》
色は強いけどマナ加速トリガーの方がビート対面拾えるし自分の動きを崩さない。
《その他の多色のドラゴンやトリガーなど》

2→4→ロマネスクが1番強い動きなのに濁ってマナカーブ通り動けないのが寒すぎるから。

【対面】体感でいろいろ怪しい
・モルキン 有利
トリガーに厚い型が多いので速度差で勝ち。ダイハード、VANの着地を目指す。
・赤単 有利
ダイハード着地で勝ち。赤単があんまり早くないので色々間に合う。
トリーヴァMAS 微有利
VAN着地までの速度差有利。吸い込むがないからVANだけでかなり時間稼げるし、VAN+ラローゼかVAN+ダイハード複数枚で勝ち。事故ったら盾の大地お祈り。
・黒単 有利
ヴィオラライオネルで勝ち。トップの回答が多いのでハンデスなんとかなる。
・リキピ 五分
声援イージスで耐えて永遠の着地を目指す。先3tジャバ2ndは割り切り。先手は色々間に合う。
・UKパンク 不利
トンギヌスの槍やばすぎ。初心者すぎてドロンゴーの対応わかりません。ライオネルが着地しても盾1~2枚削られている状況+槍とかで返されて泣きました。大王1枚入れてたときも槍で返されて泣いています。槍ない願望でダイハード、ハンドに水ない願望ロビンに声援など無茶して拾ってました。
・有象無象(天門、祝門、白単、刃牙etc) 有利
デッキパワー差で勝ち。VANが刺さりすぎの対面が多い。
・リースドラゴン(ミラー) しょーもない
先手が勝つ。不純物が少ない己の山を信じるのみ。

【最後に】
デュエプレを始めて3ヶ月で1700&最終9位嬉しいです。勝って+4負けて-11のマッチング多すぎてレート上げ大変でした。意味あったか知らんけど先手後手やマッチングなど色々考えたデッキ選択やチューニングができて結構お気に入りです。普段はポケモンやってるんですけど気が向いたらまたデュエプレやろうかな。デュエプレはポケモンの経験が唯一活きる最高のゲーム。

@poke_mesutapo

白シュゲモルト

Gイズモカップ ND最高1658 最終はカチュアで溶かしました
デュエプレ初心者で改善ポイントわからんから意見もらえると嬉しいです。記事はポケモンの書き方です。

【構築経緯】
柔軟に動ける中速ビートのシュゲモルト。他のビート系統との差別化はスパーク+キリューやヨーデルモルトで盤面を取りながら殴れるところとワンショット。特に手打ちでも強く踏んだらターンもらえるスパークを多く採用できるのが魅力的。マナカーブ通りに動きたいので多色の枚数は抑えた。

【コンセプト】
ビートに強いビートデッキ

【採用カード】
・確定枠
シューゲイザー×4
キリュー×4
プリン×3
ピクシーライフ×4
→器用に動けるワンショットパーツ。マナに置きやすいのでドローソースがなくても手札が窮屈にならない。色配分の関係でプリンは3。

ヨーデル×4
モルト×3
→デッキパワーを高める強力なサブプラン。ヨーデルは四つ牙、勝利プリンブーストグレンオーの妨害、アヴェマリアの受けなど幅広い役割でシュゲモルトに繋ぎながら除去耐性で安定な詰めを行う万能カード。モルトはシュゲを引けないときのサブエースになる。他にも盤面を取った後にシュゲに繋げれるのでくっつきがいい。

ホワイトフレア×4
DNAスパーク×3
→コンセプトで対ビート性能が上がる。手打ちでも強いので腐らないのが魅力的な受け札。1枚踏んだらターン返ってくるのが強い。

・検討枠
フェアリーライフ×4
ジャスミン×1
青銅×2
ホルモン×4
→ブースト枠。後手意識でピクシーライフと合わせて2コス9枚。後手3スタートは相手のリュウセイがきつすぎる。モルトのバリュー上げるために残りを3コスの生き物にした。オチャッピィはブースト枠として信用できなくて不採用。ブーストの枚数をこれ以上減らせなくて、引きたいカードのシュゲモルトは7枚採用しているからサーチ不要と判断して設計図も不採用。

【対面】めっちゃ体感でいろいろ怪しい

・大地サイクリカ(黒ビマナ) 五分
相手の先手2→4→ジョーカーと有効トリガー複数被弾以外いけそうな顔。

・大地サイクリカ(ホワグリ) 不利
クロックスパークが減ってるから事故ったらいけそうホワグリ引かれたら負け。ナーフに感謝。

・白単 有利
相手の先手4tサザン着地以外かなりいける。されても割といける。展開されても盾で返せる可能性あり。

モルト系統 微有利
相手は盾で返せないけど自分は盾で返す択が存在する。キリューで盤面処理してリソース枯らせて勝ちも多い。

・墓地ソ 五分
クロック踏む以外いける。モルトのおかげで間に合わない展開が減った。先手後手の影響大きめ。

【最後に】
大地ナーフされたからシュゲモルト使いたい。色々意見求めてます。

@poke_mesutapo

葬儀会場

ミミツツミカイリューイーユイはオワコンすぎるけどお気に入りなので。

初手の行動保証からスタートするのが好きってとこから組みました。引き先を用意するのが偉いのかもしれないけど、引いた時のアド損が大きすぎるし難しい。パオカミラオスカイリューサフゴが鉢巻眼鏡だと受けれるポケモンは限られるし、追加効果や渦アンコ零度電磁波剣舞と同時にケアできない。ケアすることが多すぎて相手と同じものが見えてる対戦が少ないから素直に行動するターンを増やすことを意識した。

初手はテラスを切らずに突っ張れて耐久ポケモンを削る定数ダメを扱えるミミッキュとイーユイ。初手枠を複数採用することで色々通しやすくなった。定数ダメが半受けに対しても選出択がちょいましになる。
2番手に数的優位を作ったときに逃げ切れて択次第で不利状況から逆転できるツツミ。エナジー身代わりアンコが起点阻止と崩しと起点作りができるので相手の選出に振り回されにくい。クッションを選出しない攻め駒3体選出でも幅広く対応できる革命。パオに強いのが最高すぎ。
エースにパオカミの上から行動できるカイリュー。自分視点からしか見えないテラスとS関係と技構成でアドを取る。ステロの拒否が不可能なためブーツ。
@2に環境メタ枠をころころ変える。初手枠とエースを増やすことが多い。ステロの拒否が不可能だから後発タスキを牽制するために見た目がステロを使いそうなポケモン(カバフロルコノヨなど)を優先して採用する。受けループとかバトンとか極端な構築にeasyできるようにしたり上振れ要素を詰め込むイメージ。

上から目の前に通る技を選択した上振れと相手の自爆で4シーズン最終2桁を達成できたけど重いポケモンが増えてシーズン重ねるたびに動かしにくくなった。レギュCはディンラッシャ+パオカミが無理、レギュDはラオスがいるとカイリュー通しにくいしヌメルゴンでツツミが止まるし最速エナジーカミが増えて面倒、S10はグラスラでツツミ止まるしオーガポンのせいでミミッキュの選出ができないし初手カミとHDランド多くてイーユイ弱い。電磁波カイリューと電磁波カミがきついとかツツミのミラーがやばいとかもあるし、重いポケモンが増えすぎて誤魔化しきれなくなったので解散。パオは上から行動すればよかったけど電磁波は上からも下からも押されまくってわかんなかった。ちなレギュEは色々無理そうでホンマに終わりなんです。

中途半端に勝ってしまったからキツイ。そこそこ勝てそうな環境になったらまたやります。